
Com a chegada da demo multiplayer de Crysis 2 às redes online do PlayStation 3 e Xbox 360, é impossível não pensar em uma comparação, e constatar qual das versões possui melhores gráficos. O site Lens of Truth fez este trabalho, e disponibilizou uma série de imagens que comparam os lançamentos.
Apesar das afirmações da Crytek desafiando os fãs a encontrarem diferenças gráficas entre os dois consoles, as imagens mostram uma clara vantagem para o Xbox 360. Além de apresentar uma maior profundidade do que o PlayStation 3, o console da Microsoft também exibe gráficos mais definidos, enquanto o aparelho da Sony apresenta cenas desfocadas.
De acordo com a desenvolvedora, porém, o PS3 conta com um adicional indisponível no Xbox 360: o 3D. A Crytek afirma que o jogo roda exatamente da mesma forma com os efeitos tridimensionais estereoscópicos ligados, sem redução de quadros por segundo ou reduções no nível gráfico. A declaração, porém, só poderá ser colocada à prova no dia 22 de março, quando o jogo chega às lojas.Trilha sonora
Um dos grandes compositores de trilhas sonoras para o cinema, Hans Zimmer, confirmou sua participação na trilha sonora de Crysis 2. O criador das músicas de Batman: O Cavaleiro das Trevas e A Origem, entre diversos outros sucessos, será o responsável pelas faixas ouvidas no novo FPS. A ele, se unem também os compositores Borislav Slavov e Tilman Sillescu.
Uma das faixas já foi disponibilizada pela Crytek, e pode ser ouvida abaixo:
Segredos escondidos
De acordo com Nathan Camarillo, produtor executivo de Crysis 2, nem todas as habilidades especiais proporcionadas pela nanosuit do personagem serão ensinadas para o jogador por meio de tutoriais. “Encorajo todos a explorar o jogo, (...) em busca de utilizações mais sutis [para os equipamentos”, afirmou ele.
Camarillo cita uma função que facilita disparos por meio de visores das armas. Ao ser ativada, a habilidade enrijece os músculos da nanosuit, permitindo uma maior estabilização da mira e tiros mais precisos. “Há muitas outras habilidades menores como esta, nuances que darão vantagem ao jogador tantos no modo single player como multiplayer”, antecipa ele.O produtor afirma ainda que um dos objetivos da Crytek com Crysis 2 era tornar a nanosuit mais poderosa, não pela força, mas pela usabilidade. “A ideia era criar momentos mais impressionantes, e torná-la mais acessível [a todos os tipos de jogadores”, concluiu Camarillo.











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